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# Object Oriented Programming

객체 지향 프로그래밍이란 스스로 책임을 수행하는 자율적인 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다.

## OOP의 특징

### 추상화

* 객체들에서 공통의 속성이나 기능을 묶어 상위 클래스를 생성하는 것
* 동작의 공통적인 특징을 찾아낸 뒤 간단하게 표현하는 것

### 상속

* 상위 객체의 필드와 메소드를 하위 객체에게 물려줘 하위 객체가 상위 객체의 기능을 사용할 수 있도록 하는 것.

### 다형성

* 어떤 하나의 객체가 여러 개의 형태를 갖는 것 오버로딩이나 오버라이딩을 통해 다형성을 구현할 수 있다.
* overloading: 같은 이름의 함수를 매개변수의 개수나 타입에 따라서 다르게 사용하는 것.
* overriding: 부모 클래스의 메소드를 자식 클래스에서 똑같은 이름, 같은 반환 값, 같은 인자로 재 정의 하는 것.

### 캡슐화

* 비슷한 역할을 하는 필드와 메서드들을 하나로 묶고, 구현 내용을 외부에 감춰 외부 객체에서 객체 내부의 구조를 알지 못하고 객체가 노출한 public 필드와 메소드에만 접근 가능하게 하는 것.

#### 캡슐화를 위한 두 개의 규칙

**Tell Don't ask**

* 데이터를 물어보지 않고, 기능을 실행해 달라고 말하라는 규칙.

```java
public class Customer {
  private Wallet wallet;
  public Wallet getWallet(){
    return wallet;
  }
}
```

필드를 private로 클래스 내부에 숨기고, 메소드를 통해서만 필드에 접근가능

**데미테르 법칙**

* 메서드에서 생성한 객체의 메서드만 호출
* 파라미터로 받은 객체의 메서드만 호출
* 필드로 참조하는 객체의 메서드만 호출

## 객체 지향적 설계 원칙(SOLID원칙)

### SRP(Single Responsibility Principle): 단일 책임 원칙

* 클래스는 단 하나의 actor(시스템이 동일한 방식으로 변경되기를 원하는 사용자 집단)에 대한 책임을 가져야 한다
* 클래스를 변경하는 이유는 단 하나의 이유이어야 한다.
* SRP를 안 지킬 경우, 서로 다른 액터가 의존하는 코드들이 너무 가까이 있기 때문에 잦은 컨플릭트와 다른 도메인 서비스에서의 예기치 못한 사이드 이펙트가 발생할 수 있다.

#### 해결 방법

* 어떤 한 데이터가 여러 이유로 사용되면, 데이터와 메서드를 분리해서, `somethingData` 같은 클래스를 만든 뒤 서브 클래스들이 상위 클래스의 필드를 공유하고 서브 클래스들은 서로의 존재를 모르게 변경한다.
* 위 방법대로 하면 개발자가 서브 클래스들을 다 인스턴스화 하고 추적해야 하는 문제가 발생할 수 있다. 그런 경우 퍼사드 패턴을 이용해, 퍼사드 객체에서 서브 클래스들의 인스턴스를 생성하고 고수준의 인터페이스를 제공해줘서 인스턴스들을 캡슐화 할 수 있다.

### OCP(Open-Closed Principle): 개방-폐쇄 원칙

* 소프트웨어 개체는 확장에는 열려 있어야 하고 변경에는 닫혀 있어야 한다.
* 다시 말해 소프트웨어 개체의 행위는 확장할 수 있어야 하지만, 이때 기존 개체를 변경해서는 안 된다.
* OCP의 목표는 시스템을 확장하기 쉬운 동시에 변경으로 인해 시스템이 너무 많은 영향을 받지 않도록 하는 데 있다.

### LSP(Liskov Substitution Principle): 리스코프 치환 원칙

* 상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도 상위 타입을 사용하는 프로그램은 정상적으로 동작해야 한다.

### ISP(Interface Segregation Principle): 인터페이스 분리 원칙

* 클라이언트(기능을 사용하는 클래스)는 사용하지 않는 인터페이스에 의존하면 안된다.
* 인터페이스는 그 인터페이스를 사용하는 클라이언트를 기준으로 분리되어야 한다.
* 클래스에 자신이 사용하지 않는 인터페이스는 구현되지 말아야한다.

### DIP(Dependency Inversion Principle): 의존 역전 원칙

* 고수준 모듈은 저수준 모듈의 구현에 의존해서는 안된다.
* 저수준 모듈은 고수준 모듈이 정의한 추상 타입에 의존해야 한다.
